السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اقد لكم اليوم الدرس الثامن من دورة تعليم فلاش ام اكس او فلاش مكس
لمن اراد مراجعة الدرس الاول فعلية بزيارة هذا الموضوع
الدرس الاول (كيفية تسطيب فلاش ام اكس)
ولمن اراد مراجعة الدرس الثانى فعليه بزيارة هذا الموضوع
الدرس الثانى (التعرف على بيئة مسرح العمل)
ولمن اراد مراجعة الدرس الثالث فعليه بزيارة هذا الموضوع
الدرس الثالث (التعامل داخل مسرح العمل)
ولمن اراد مراجعة الدرس الرابع فعليه بزيارة هذا الموضوع
الدرس الرابع (كيفية التعامل مع النصوص والاشكال)
ولمن اراد مراجعة الدرس الخامس فعليه بزيارة هذا الموضوع
الدرس الخامس (كيفية عمل حركة على مسار معين وعمل زر)
ولمن اراد مراجعة الدرس السادس فعليه بزيارة هذا الموضوع
الدرس السادس (كيفية ادراج الصور المتحركة واضافة الفديوهات)
ولمن اراد مراجعة الدرس السابع فعليه بزيارة هذا الموضوع
الدرس السابع (كيفية عمل المورفينج بالفلاش ام اكس)
عنوان الدرس الثامن: كيفية عمل ماسك + التعرف على البرمجة (امر بلاى واستوب)
سنتعلم فى هذا الدرس
كيفية عمل ماسك
نظرة سريعة على التعرف على البرمجة
التعرف على الفرق بين امر ستوب وامر بلاى.
دعونا ننظر نظرة سريعة على البرمجة
مما لا شك فيه أن أي شخص يود لفت انتبه المشاهدين إلى إنتاجه وهذا ما يحدث عندما يتفاعل الفيلم مع المشاهد , ومن الممكن استخدام التفاعل لإتاحة الفرصة للمشاهد في تشغيل الفيلم وفي مظهره ,,ومن الممكن أيضا استخدام التفاعل لإنشاء الألعاب ,ووووو ولكي تستطيع أن تقوم بهذه المهام بنجاح إنشاء الله يجب أولا فهم منطق لفة الأكشن سكريبت في فلاش إم اكس ......
وكما ذكرنا بالسابق :أن لغة الأكشن سكريبت هي لغة برمجة بسيطة وهي تتيح لك التحكم في الخطوط الزمنية وفي الأصوات والألوان والبيانات في أفلام الفلاش وهي لغة أكثر من ممتعة وسهلة ....
سنتحدث إنشاء الله في هذه الدروس باعتبار أن القارئ لديه خبرة كافية للتعامل مع البرنامج والقدرة إنشاء رموز الأزرار المختلفة(Button) ورموز قصاصات الأفلام (movie clip) و مفهوم متكامل عن الطبقات(layers)........
***يتحقق التفاعل في فلاش بـتفاعل 3 عناصر هامة هي : الأحداث (events), والإجراءات(actions),والأهداف .....
حيث الحدث:-- هو الذي يبدأ الإجراء ,,,والإجراء: وهو الأمر الذي نريد من برنامج الفلاش تنفيذه ....والهدف :-هو الكائن الذي نريد التحكم فيه بواسطة الإجراء.
ولفهم العلاقة بين العناصر الثلاثة لنربطها بمثال واقعي : لنفرض أن محمد في غرفة ولديه عدد من المصابيح 4 مثلا, لكل منها مفتاح للتشغيل والإغلاق .. طيب جاء محمد وضغط على المفتاح الثالث... ..إذن تم تشغيل المصباح الثالث..إذن أصبحت الغرفة مضيئة ....و من هنا نجد أن ..
الحدث هنا هو :ضغط محمد على المفتاح ..
والإجراء: تشغيل المصباح الثالث .....(وهو الذي يتم تنفيذه عند وقوع الحدث )
والهدف: هو الغرفة التي تمت فيها الإضاءة (وهي الكائن الذي تأثر بالإجراء واستطعنا أن نتحكم فيه بواسطة الإجراء )........
"مبدئيا لا تشغل بالك بكيفية كتابة هذه الأوامر سنأخذ وقتا كافيا لفهمها إنشاء الله "
نرجع لدرسنا
لتحميل شرح الدرس من على عدة سرفرات اضغط على الرابط التالى
اضف رد لكى يظهر لك رابط التحميل